家园梦摆设攻略
1、梦想家园数据向攻略,结论在第五点1标明每日上限,但实际为每次上限料理分类混乱。果冻布丁是面点,香辣鱼焙面是甜食,肉酱茄子披萨是奶糕,番茄酱是中餐,水果尊宝披萨是汤饮,只能说开发商懂懂美工,但是不懂游戏,本就是做饭种田游戏,我一个路人如果不能被游戏吸引凭什么会被吸引呢。评价是疯狂收割粉丝情怀。升级后订单耗材需求断从20级前的奶糕阶段疯狂需要牛奶做订单,到20级之后疯狂需要番茄做订单,而之前的牛奶却根本消耗不掉。
2、其他的吐槽别的帖也很多,包括但不限于杀熟,转场过长,交互不便利,小游戏繁琐,体力不够用,金币不够用。今天玩了第五天,刚进游戏先逛的论坛发现没有数据向的攻略帖子,开发商也要想一下为什么没有数据向的大佬入驻,下面我对玩到目前,21级,对游戏内机制给玩家带来的收益提出的问题进行分析并提出结论。采集的物品比如散落在地上的海星、海螺、木材等不消耗体力,所以不考虑此交互情况下的收益情况。已知每种料理若直接回收均为负收益,且背包回收并没有上限,后期如果修复再考虑此因素,所以不考虑料理回收的收益情况由于经验的主要获取途径为礼赞、主线、订单,所以即使料理回收收益低也应该把每天订单做满。
3、背包回收如何收益最大化食用料理补充体力怎样最划算问题1分析,将主要玩法机制区分为种植作物、动物副产、果树采集、钓鱼、材料采集、食物料理,由于大部分玩法收益都与作物有关且花费体力,所以统一度量【每体力收益】,每一点体力能够带来的金币收益,由于料理净收益为负,故下面分析不讨论料理,数据仅供参考。由以上数据可知,【每体力收益】最低的为采集的木材石头,15,其次为铃兰麦,18,和蓝品质鱼,21.3,加工鱼肉数量为7的大鱼的鱼肉除外,最高为拆分数量为7个顶级鱼肉的金品质鱼,加工鱼肉后93.3,饮料果,92,其次为金品质鱼,85.3,
4、所以在完成订单及家具加工玩法的情况下,体力分配应排除养殖和采集,将体力分配倾向于作物、果树。另外养殖副产品在相同时间下与作物横向比对每体力收益可以发现均不如作物,且饲料繁琐,动物还乱跑,所以不考虑动物副产对收益的影响。但此数据模型未考虑体力上限及耗费时间的理想模型,故下面引入体力与时间两变量再次进行分析。
5、当我们订单做完,料理均有备份,且体力耗尽的情况下,由于体力恢复为2分钟1点体力,且作物采集每云田均为1体力,且作物种植没有金币成本,所以我们要保证体力恢复能够满足【每次上线】果树采集后能采集完所有作物,公式如下:。体力需要量=云田数量*1+果树数量*2。离线等待体力恢复时间=2*体力需要量=2*云田数量+2*果树数量。选择作物生长时间相近离线等待体力恢复时间即可,比如我有26块云田,8棵果树,我的体力需要量=26+2*8=42体力,我的离线等待体力恢复时间为2*42=84分钟,所以选择番茄。
家园梦摆设攻略
1、总收益为26*2*23+4*4*19+2*4*32+2*4*46=2124,每小时收益为2124/1.5=1416。但此情况仍为理想情况,不想太频繁上线的玩家可以选择这个方案。但如果我上线频繁,有没有其他方案可以增加收入呢。让我们来引入一个新的参数【每体力收益效率】,每体力收益/成熟时间,见上图数据。
2、由数据可见【每体力收益效率】随成熟时间递减,在我们满足云田上作物成熟与体力恢复闭环的前提下,找出效率最高的作物,这个作物应当根据每个人的云田数量去计算。体力需要量=云田数量*1。离线等待体力恢复时间=2*体力需要量。选择成熟时间>离线等待体力恢复时间,且【每体力收益效率】最高的作物。
3、比如我有26块云田,则离线等待体力恢复时间为52分钟,此时选择亚麻最合适,收益为26*2*21=1092,加上4点体力去采集蓝莓,总收益为1092+4*64=1460,注意有富裕体力优先去采集饮料果,收益会更高。那有没有效率更高的。由数据可以发现,甘蔗的每体力收益效率接近亚麻的两倍,当我们减少云田数量去满足甘蔗的成熟闭环时,反向利用上述公式,30分钟=2*体力需要量,体力需要量=云田数量=15,此时收益为15*2*19=570,每小时收益为1140,注意有富裕体力优先从饮料果收集。至此形成3种方案,
4、方案1:番茄+三种果树。方案2:亚麻+蓝莓。
5、方案3:甘蔗。此问题结论:1。